Anywear Giải pháp 1 (WebGPU / ONNX / Mesh VTON) + Decart Lucy V-TON
1. Cấu hình Engine & Trang phục

Nguồn AI & Tủ đồ

Chạy trực tiếp trên trình duyệt bằng MediaPipe 3D Pose GPU + ONNX Runtime Web + Lưới tam giác 18-Triangle Piecewise Affine Mesh Warping (30–60 FPS, Chi phí Server = $0).

Tinh chỉnh Giải pháp 1 (Real-Time Mesh VTON)

Độ rộng áo: 1.28x
Độ dài áo: 1.18x
Garment 2 Mẫu 1 · Áo kiểu
Garment 3 Mẫu 2 · Đầm/Áo
Garment 4 Mẫu 3 · Khoác
Garment 1 Mẫu 4 · Casual

+ Tải ảnh quần áo lên (tự động tách nền trắng/studio)

2. Luồng Video Thời Gian Thực (1088×624 @ 30–60 FPS)

Gương Thử Đồ AI Trực Tiếp

Chưa bật camera
WebGPU / MediaPipe · 0 FPS

Giải pháp 1: Real-Time Pose & Cloth Mesh Warping

Nhấn Bật Camera & Thử Đồ Ngay để trải nghiệm thử đồ 30–60 FPS chạy trực tiếp trên trình duyệt (tự động bám vai, ngực, khuỷu tay và xoay 3D) hoặc chuyển sang chế độ Decart Cloud GPU ở cột bên trái.

Mẹo: Thử nghiêng vai trái/phải, nhún người hoặc giơ tay lên trước ngực để kiểm tra lưới tam giác (Mesh Warping) và xử lý che khuất (Occlusion).
3. Giải phẫu kỹ thuật & Telemetry

Thông số Thời gian thực

Engine Đang Chạy
WebGPU / PoseMesh
Tốc độ Khung hình
-- FPS
Góc Xoay Vai 3D (Yaw)
0°
Độ Rộng Vai Đo Được
-- px
Tách nền Alpha & Tiền xử lý `qF()` Tự động tách nền studio (Chroma Flood-Fill + Soft Feather) cho Giải pháp 1 và chuẩn hóa `1200px + Flip-X` cho Decart SDK.
Đang nạp...