1. Cấu hình Engine & Trang phục
Nguồn AI & Tủ đồ
Chạy trực tiếp trên trình duyệt bằng MediaPipe 3D Pose GPU + ONNX Runtime Web + Lưới tam giác 18-Triangle Piecewise Affine Mesh Warping (30–60 FPS, Chi phí Server = $0).
Tinh chỉnh Giải pháp 1 (Real-Time Mesh VTON)
Mẫu 1 · Áo kiểu
Mẫu 2 · Đầm/Áo
Mẫu 3 · Khoác
Mẫu 4 · Casual
+ Tải ảnh quần áo lên (tự động tách nền trắng/studio)
2. Luồng Video Thời Gian Thực (1088×624 @ 30–60 FPS)
Gương Thử Đồ AI Trực Tiếp
Chưa bật camera
WebGPU / MediaPipe · 0 FPS
Mẹo: Thử nghiêng vai trái/phải, nhún người hoặc giơ tay lên trước ngực để kiểm tra lưới tam giác (Mesh Warping) và xử lý che khuất (Occlusion).
3. Giải phẫu kỹ thuật & Telemetry
Thông số Thời gian thực
Engine Đang Chạy
WebGPU / PoseMesh
Tốc độ Khung hình
-- FPS
Góc Xoay Vai 3D (Yaw)
0°
Độ Rộng Vai Đo Được
-- px
Tách nền Alpha & Tiền xử lý `qF()`
Tự động tách nền studio (Chroma Flood-Fill + Soft Feather) cho Giải pháp 1 và chuẩn hóa `1200px + Flip-X` cho Decart SDK.
Đang nạp...